Le MOMI

Par l'Officier Trandis,
Révisé le 20/08/03 par les Officiers Axaline, Bailey, Borune, Blister, Cargo, Carter, deLear, Emrys, Ureaus,
Mis à jour en 01/2005, en 04/2005 et en 10/2005 par le Major Duncan.
Mis à jour le 17/10/2008 par Luri et Kellran
La section sur le DDI est en cour de modification

  1. Savoir vivre

    1. Principes généraux

      La plupart des concepts repris dans cette partie sont tirés de la Netiquette, les principes d'utilisation et d'éthique du net.

      1. Les joueurs intègrent SW:MI pour s'amuser et se détendre, le principe le plus important est donc de prendre plaisir à participer au jeu. SW:MI est un club de jeu de rôle par e-mail.
      2. Respectez tous les autres joueurs, chacun a une conception du jeu différente : tolérez-la.
      3. Il faut par dessus tout respecter les personnages des autres. Ne faîtes pas à un autre ce que vous n'aimeriez pas vous voir faire. Et ne faîtes rien aux personnages des autres qui aurait des répercussions sans en avoir discuté avec eux. Toute personne qui manquera de respect envers les autres sera immédiatement sanctionnée. Il est possible que deux personnages ne s'apprécient pas, mais ce genre de comportement est interdit entre joueurs (hors personnage). N'oubliez jamais que SW:MI est un jeu et que joueur et personnage sont deux mondes différents.
      4. Dans le cadre particulier d'un joueur invité sur un autre bâtiment, il se devra de se comporter comme tel. Quelque soit son Grade ou son Poste, il ne pourra en aucun cas interférer dans les décisions prises : son avis ne sera que consultatif. Dans ce même cadre, les règles classiques de la hiérarchie doivent être appliquées : obéissance et respect des grades et des Officiers.
    2. Envoi d'e-mails

      1. Mettez tous les destinataires du mail d'un paramètre en copie visible par tous.
      2. Respectez les titres des e-mails.
      3. Quand vous répondez à un mail, ne le reprenez pas systématiquement en entier, mais seulement les parties auxquelles vous répondez.
      4. Évitez trop de fioritures quand vous envoyez un mail (HTML, couleur, image répétitive, son...), pensez à ceux qui ont une faible connexion ou pas le moyen de lire le langage que vous utilisez.
      5. Si vous devez vous absenter, prévenez l'Officier Commandant ou chargez un membre de l'équipage de le prévenir.
    3. Utilisation du forum

      1. L'utilisation du forum ou d'autres moyens de communication comme ICQ, IRC ou MSN est fortement encouragée.
      2. Le forum est un endroit de libre expression, mais postez vos commentaires dans les parties appropriées.
      3. Quand vous vous inscrivez pour la première fois, présentez vous.
      4. Attention ! Beaucoup d'utilisateurs se connaissent bien et plaisantent facilement entre eux, ne prenez pas au pied de la lettre tout ce qui se dit, vis-à-vis de vous ou entre les officiers eux-mêmes.
      5. Apprenez à les connaître avant de faire le même style de plaisanterie avec eux. Ils seront toujours ravis de vous aider et de vous renseigner.
    4. Création d'un personnage

      SW:MI se veut être un jeu reprenant strictement l'univers Impérial de Star Wars. Il ne sera toléré aucun pouvoir, autre que ceux d'un humain bien entraîné. Cela inclus la télékinésie, la clairvoyance, les pouvoirs de guérisseur et le « grobillisme » en général (Sith et Jedi inclus) ; sauf dans un cas explicitement proposé par le Consulor, dans le cadre d'une mission, et ce au maximum pour le temps de la mission.

  2. Règles du jeu

    1. Hiérarchie

      SW:MI reprend la hiérarchie de la Marine Impériale, il y a fatalement des supérieurs à qui vous devrez obéir.

      1. Du bon usage du Grade :

        • C'est le reflet de l'expérience et de l'implication dans le club.
        • Ils servent pour rendre nos conversations plus vivantes et plus dans le ton du jeu de rôle.
        • Ils ne doivent pas être utilisés pour affirmer son autorité.
        • Les Officiers Supérieurs (OC, OS et OD) et les ORI sont chargés de faire appliquer ces règles.
      2. Voici par ordre d'importance les officiers supérieurs à bord d'un navire :

        • Officier Commandant (OC)
        • Officier en Second (OS)
        • Officier Diplomate (OD) (s'il a passé l'Acios)

        Ces trois officiers peuvent donner des ordres directs à n'importe quel autre officier, même de grade supérieur qui occupe un autre poste.

        Il est à préciser que l'OD ne peut donner d'ordre direct à n'importe quel Officier que lorsqu'il assure l'intérim du Commandement.

        Les Postes d'OC et d'OS priment sur n'importe quel Poste ou Grade de leur bâtiment : c'est l'unité de commandement.

        Le Poste d'OD, au delà du grade de Lieutenant-Commandant, est considéré comme 3e Officier et supplée l'unité de commandement en cas d'absence.

        Lorsque l'OC et l'OS doivent s'absenter en même temps (même pour une période courte), le dernier à partir se doit de nommer un officier qui prendra le commandement temporairement ; tout Officier même de grade supérieur se devra de lui obéir.

        En cas d'absence de ces trois Officiers (OC, OS et OD), c'est en général l'Officier le plus gradé qui assurera l'intérim du Commandement (en l'absence de la précision du paragraphe ci-avant), cette situation devant être référée immédiatement à l'Amirauté.

      3. Un officier de grade inférieur doit le respect à un officier de grade supérieur, mais gère son poste comme il l'entend, sauf ordre de l'OC, de l'OS ou de l'Officier assurant l'intérim (voir II.1.b.).

        Tout Officier s'engage à ne pas donner d'ordres qu'il se refuse à exécuter lui-même.

        Tout Officier est en droit de refuser d'exécuter ou d'objecter à tout ordre qui lui semblerait aberrant ou inconsidéré en provenance de ses collègues ou de ses Officiers Supérieurs. Il est de son devoir de demander clairement et respectueusement à ceux-ci des précisions quant à leurs motivations mais cette démarche ne doit pas se traduire par de l'indiscipline ou de l'insubordination.

        Il n'en reste pas moins que le-dit Officier, même de grade supérieur, se doit d'exécuter l'ordre. Une fois la mission terminée, il contactera son ORI, son OD et le Suprême Commandeur pour entamer les poursuites qui seront nécessaires.

        Tout Officier séditieux pourra faire l'objet d'un rapport de punition envoyé à le Suprême Commandeur qui discutera d'une sanction à appliquer (voir Sanctions).

        Tout abus de pouvoir sera sanctionné (aucun Officier de quelque grade que ce soit, outre l'OC et l'OS, ne peut donner d'ordre à un autre Officier, dans le cadre de son domaine d'activité et de compétence).

        Toute communication se doit de suivre la voie hiérarchique. Si un Officier doit mettre en cause son supérieur, il se réfèrera obligatoirement à l'échelon suivant (supérieur) de la hiérarchie. Toute critique éventuelle, justifiée ou non, envers un Officier supérieur se fera obligatoirement en privé à l'OD du bâtiment qui fera remonter l'information à l'OC et/ou à l'OS qui transmettront à l'Amiral de Flotte. Tout manquement à ce règlement sera sanctionné de manière automatique. Toutefois, si ce non-respect se révèle justifié, l'Officier sanctionné recevra d'autre part une récompense visant à moduler la sanction.

      4. Le Consulor a toujours raison ; vous ne devez en aucun cas en tant que joueur vous opposer à lui. Si un problème grave se présente reportez vous à la section Conflits.
      5. Si vous avez une remarque une idée ou une question à poser, ne la posez pas directement au Grand Amiral, mais posez la à l'Amiral de Flotte. Des sanctions pourront tomber si cela n'est pas respecté.
    2. Attribution des points

      1. Les officiers sont notés à la fin de chaque mission sur 10 points. Sept points sur la mission qui vient de s'achever et trois points sur le style libre qui a eu lieu avant ou pendant la mission. L'Officier Commandant avec l'Officier Diplomate et éventuellement l'Officier en Second décident conjointement du nombre de points à attribuer.
      2. L'Officier Commandant est noté sur 10 points en faisant la moyenne des notes données par les officiers lors du rapport d'évaluation de fin de mission.
      3. Le Consulor est noté sur 10 points en faisant la moyenne des notes données par les officiers lors du rapport d'évaluation de fin de mission.
      4. L'attribution de médailles est décidée conjointement entre le Consulor, l'Officier Commandant, l'Officier Diplomate et l'Officier en Second.
      5. L'attribution de médailles pour l'Officier Commandant est faite par l'Amiral de Flotte sur proposition de l'Officier en Second, de l'Officier Diplomate et du Consulor.
      6. Une médaille pour Consulor existe ; elle est attribuée aux conteurs exceptionnels, ayant une moyenne élevée après plusieurs missions.
    3. Conflits

      Malheureusement les conflits existent, et même en mettant toute la meilleure volonté du monde, on ne pourra pas tous les prévenir. C'est pourquoi, le poste de diplomate a été créé.

      1. Lors d'un conflit entre deux joueurs, ou un joueur et le Consulor, il faut prévenir l'Officier Diplomate qui essayera de résoudre le conflit. Si l'Officier Diplomate est impliqué, il faut prévenir l'Officier Commandant.
      2. Si le conflit n'est pas résolu à l'amiable avec l'intervention de l'Officier Diplomate, ce dernier fera intervenir un « Conseil Diplomatique » pour juger le cas. A ce moment là, des sanctions tomberont sur celui ou ceux qui seront désignés comme fautifs.
      3. Ne jamais passer par dessus l'Officier Diplomate (ou l'Officier Commandant) lors d'un conflit en avertissant directement l'Amirauté. Immanquablement une sanction tombera sur celui qui aura passé au dessus de la hiérarchie, à tort ou à raison.
    4. Sanctions

      Les Officiers peuvent être sanctionnés pour diverses raisons. Cela peut aller du non renvoi d'un dossier demandé, du refus d'exécuter des ordres, à la désobéissance la plus totale. Les sanctions seront graduées en fonction de la gravité de la faute commise et de l'ancienneté de l'Officier. Plus un Officier est gradé, plus la sanction sera sévère, elle sera pondérée à son grade.

      Ces sanctions peuvent aller jusqu'à l'exclusion définitive de l'Officier de SW:MI.

      Suivant la gravité de la sanction, celle-ci sera jugé soit par un conseil diplomatique (Cour-Suprême, voir DDI), soit par la Cour-Martiale (voir CA) dans les cas graves.

      La sanction sera annotée dans le dossier de l'Officier fautif afin de servir de jurisprudence.

      Le sanctionné a le droit de contester la sanction et doit en référer à son OD qui transmettra la contestation à qui de droit (Suprême Commandeur, CA, DDI).

      Les Sanctions seront appliquées de la même manière pour tous, en trois étapes avec une intensité selon la gravité de la situation : blâme, rétrogradation, exclusion de SW-MI.

  3. Organisations

    1. Académie

      Tout Officier de la Marine Impériale est passé dans cette institution basée sur Carida, avant de rejoindre la Flotte. Elle a pour but de sélectionner et de former les aspirants Officiers.

      En temps normal : une formation de quatre semaines a lieu sur Carida, puis les Cadets sont soumis à la mission académique sous les ordres d'un Officier Commandant et d'un Officier en Second (tous deux Officiers d'active) sur un des vaisseaux de l'Académie. Une fois sortis de l'Académie, les Officiers ont le grade d'Enseigne.

      L'Académie est supervisée par le Responsable des Académies, qui intervient lors de problèmes graves ou lors d'inspections surprises.

      Le Second du Responsable des Académies dirige le bon fonctionnement de la base au jour le jour, où il coordonne les actions de tout le Staff Académique.

      Ce Staff Académique (Lieutenants et Sergents Instructeurs) accueille les Cadets, gère les problèmes et donne les conclusions sur l'acceptation d'un Cadet ou non.

      Ce Staff s'occupe aussi de l'inscription, de l'accueil et de la formation des promotions ; de l'archivage et de la maintenance du site de l'Académie ; de la gestion des cadets au jour le jour, des styles libres et des corrections d'exercices.

    2. Département des Renseignements de la Flotte

      Ce département regroupe tous les Officiers de Renseignements Impériaux (ORI) qui sont à bord des bâtiments de la Flotte. Il fait partie des Services de Renseignements Impériaux (SRI).

      Ce département a pour but de récolter, traiter, vérifier et fournir à la Flotte toutes les informations nécessaires à l'accomplissement de ses missions dans les meilleures dispositions possibles.

      Il est dirigé d'une main de fer par le Responsable des SRI qui centralise les informations. Chaque ORI à bord d'un navire envoie chaque semaine un bref rapport sur les éléments découverts lors de la mission et sur le respect de l'Ordre Nouveau à bord. Le département redistribue et renvoie aux ORI des informations nécessaires aux missions en cours.

      Le Responsable des SRI est secondé par une équipe d'ORI d'active qui s'occupent de la formation des ORI. Les Aspirants ORI doivent avoir le grade minimum de Sous-Lieutenant et être recommandés par leur ORI (ou Vétéran ORI) et OC de bord.

      Cette formation dure environ un mois et se déroule en secret. L'Aspirant devra montrer ensuite sa valeur et son engagement en passant une épreuve devant un jury choisi par le département puis en passant une période de stage déterminée selon son assiduité à la formation et sa prestation face au jury.

      L'Aspirant ORI sera nommé à un poste libre par le Responsable des SRI lui-même.

    3. Département Diplomatique Impérial (DDI)

      En l’an 9, en pleine crise de Byss, opposant l’Exécuteur Sedriss à une grande partie de la Flotte, moment que choisira le Grand Amiral Thrawn pour reprendre le contrôle de cette Flotte, le Département Diplomatique Impérial fut fondé sur les cendres encore fumantes du Service Diplomatique Impérial (SDI) dirigé par le Conseiller Zbor Dimitri Dazvsemir.

      Ce Département regroupe tous les Officiers Diplomates (OD) en service actif mais également un personnel de formation, de liaison et de représentation diplomatique. Il est dirigé par un Binôme, composé d’un Représentant siégeant au CA et d’un Gestionnaire des débats, qui centralisent les informations puis les redistribuent vers les différents services de la Marine Impériale.

      Le DDI a différents types d’agents, mais le plus connus est bien entendu l’OD qui se trouve sur chaque bâtiment de la Flotte. Bien qu’étant un relai communicatif, l’OD a également pour rôle d’assurer le suivi des dossiers de tous les officiers se trouvant sur le même bâtiment que lui, et ce dès son arrivée et jusqu’au départ de celui-ci. Bien qu’affecté aux communications de son vaisseau, l'OD à un rôle de relation humaine de premier ordre : il accueille les nouvelles recrues, veille à leur intégration à bord, et gère les conflits éventuels pouvant survenir entre officiers. Son tact et sa discrétion en font un élément essentiel entre le commandement et le reste de l’équipage.

      Mais le DDI, outre ses devoirs relatif à la vie sur un bâtiment, se veux être un outil utile et efficace en devenant une source d’information importante sur les différentes races peuplant les secteurs visités par ses officiers. Car les officiers qui composent le DDI ont bien comprit que la meilleure arme est la connaissance de ses ennemis et de leurs faiblesses.

      Le DDI organise la formation de ses futurs officiers. Celle-ci se déroule en un mois et il faut avoir au minimum le grade de Lieutenant pour pouvoir prétendre à un tel poste. Avant l’acceptation de ces officiers, une enquête minutieuse sera réalisée auprès des Instructeurs et des Officiers ayant côtoyé le candidat. Puis, un jury se réunira pour poser des questions sur les motivations de l’Officier à rejoindre le Corps Diplomatique. Une fois le candidat retenu, une formation aura lieu avec des Officiers déjà expérimentés. Après cette formation, l’Officier pourra intégrer un poste d’OD libre, mais il sera sous la surveillance d’un OD expérimenté pendant deux mois. Au terme de cette période probatoire, il sera un Officier Diplomate de plein droit.

    4. L'Académie d'Instruction des Officiers Supérieurs (AcIOS)

      Cette Académie a pour rôle de former les futurs Officiers Commandants et Officiers Supérieurs de la Flotte. Le passage par cette Académie ne se fait que sur certains critères : grade minimum requis de Commandant, recommandation d'un OC et/ou d'un OS.

      Au terme de la formation, l'Aspirant pourra être considéré comme étant apte au Commandement en Second et pourra rejoindre un Poste d'OS vacant. Il pourra être considéré comme étant apte au Commandement et ne pourra occuper un poste d'OC qu'après avoir fait ses preuves en tant qu'OS et éventuellement après avoir refait un stage à l'AcIOS. Il pourra aussi être considéré comme étant inapte au Commandement et rejoindra son ancien Poste.

    5. Les Consulors

      Le Poste de Consulor représente l'âme de chaque mission au sein de SW-MI. Le Consulor est celui qui met en place l'histoire, l'intrigue, les tenants et les aboutissants.

      Le Consulor est seul juge, sur le moment, de sa prestation ; ceci même si un Consulor est choisi pour sa capacité d'adaptation à toute situation et sa capacité à accepter les remarques et critiques constructives.

      L'ensemble des Consulors est géré par un Coordinateur. Le rôle de ce dernier est de tenir à jour un planning de Flotte où seront annotées les différentes informations utiles au maintien d'une mission par mois sur bâtiment (outre mission spéciale) : desiderata des Consulors, desiderata des joueurs, chronologie de l'Univers Etendu de Star Wars...

      Il a aussi pour mission de gérer la demande de Consulor. Un nouveau Consulor, après avoir présenté un projet de mission, sera pris en charge par un Consulor expérimenté afin d'être coaché pendant une ou plusieurs missions. Selon la prestation notée par l'équipage et l'avis du Consulor expérimenté, le nouveau Consulor pourra continuer seul son travail ou pas.

    6. Conseil Administratif (CA

      Il a pour but d'étudier les différents rapports qui lui viennent des départements. Il est chargé des mutations des cadets au sortir de l'Académie, ainsi que de tout Officier faisant une demande de mutation. Il a le rôle de Cour-Martiale et statue sur les cas graves devant être sanctionnés.

      1. Composition du CA

        Membres de droit
        Les postes doivent être pourvus

        • L'amiral de flotte de SW:MI
        • Le Délégué des SRI
        • Le Délégué du DDI
        • Le Délégué Consulor

        Membres possible
        Les postes peuvent être pourvus

        • Délégué Web
        • Conseillé (jusqu'à deux)

        Membres Invité
        Ces membres non pas le droit de vote

        • Invités temporaire (jusqu'à deux)
      2. Rôle des Membres du CA
        • Amiral de Flotte : C'est le gestionnaire du Club, de ses effectifs et de la ML OC/OS. Il est en contact direct avec les OC et OS de chaque bâtiment et peut en faire remonter les demandes. Il est apte à gérer les mutations après avis consultatif du CA. C'est à lui que reviennent les décisions finales du CA.
        • Délégué SRI : C'est le gestionnaire du gestionnaire du Service de Renseignements ou son représentant. Il est en contact direct avec les ORI de chaque bâtiment. Il fait remonter au CA les observations et informations obtenues par les ORI et peut aussi faire remonter leurs demandes. Il est apte à gérer/fournir les informations dans les situations de crise du club auprès du CA.
        • Délégué du DDI : C'est le gestionnaire du Département Diplomatique ou sont représentant. Il est en contact direct avec les OD de chaque bâtiment et peut en faire remonter les demandes. Il est apte à gérer/fournir les informations dans les situations de crise du club auprès du CA.
        • Délégué Consulor : C'est le coordinateur des Consulors ou son représentant. Il est en contact direct avec ces derniers et peut en faire remonter les demandes. Le coordinateur consulor est apte à gérer le planning de la Flotte, la chronologie SW-MI et les effectifs des Consulors après avis consultatif du CA et des SRI et DDI.
        • Délégué Web : C'est le gestionnaire des Sites Webs du Club ou son représentant. Il est chargé de l'organisation des sites web du club et est en contact direct avec les Webmasters de tous les sites SW-MI (site mère, sites de départements, sites de vaisseaux). Ainsi, il est apte à gérer les demandes spécifiques aux Sites Web (changement de webmaster, modifications sur les sites) après avis consultatifs du CA et du Représentant de Département concerné.
        • Conseillé : c'est un membre du club qui, non seulement, a une vaste connaissance de l'Univers Star Wars et de l'Univers Etendu, mais qui connaît également tous les rouages du club pour y avoir participé pendant plusieurs années. Ces connaissances lui permettent d'assister adéquatement le CA dans sa prise de décisions. Il est également chargé de représenter les postes OPCh, OIng, OMed, ONav, OSec, OTac, dont il peut faire remonter les demandes au CA.
        • Invité temporaire : C'est un membre du club qui est invité afin de compléter l'expertise des membres du CA sur un sujet précit ou pendant une période donnée. Ce poste n'est pas permanent, au contraires des autres.

        Il est à noter, bien que la voix hiérarchique doit être préférée, que chaque membre du club est en droit de contacter directement un des membres du CA afin de faire remonter une demande..

      3. Fonctionnement du CA

        Chaque dimanche (avec un jour de décalage autorisé selon les disponibilités), les membres présenteront au CA les requêtes qu'ils auront récoltées durant la semaine.
        Chaque membre ayant sa sphère d'influence, ces requêtes pourront n'être que de simples observations/compte-rendus.

        Quelle que soit la requête, le délai de prise de décision sera de 10 jours maximum (délai de question/réflexion/réponse), sauf cas exceptionnel.
        Le vote sera lancé par le membre ayant amené la question après un délais pour les questions et observation d'au moins deux jours et d'au plus huit jours. De plus le vote ne peut être cloturé avant un délais de deux jours après sont lancement sauf si tous les membres ont voté.
        Les réponses, une fois le délai imparti passé, seront compilées par le membre ayant présenté la requète
        En cas de non-réponse d'un des membres du CA , la voix du-dit membre sera annulée. En cas de vote et d'égalité, la réponse de l'amiral de flotte sera saisie comme absolue. En cas de non-réponse de l'amiral de flotte, la voix du membre du CA le plus ancien dans le club présent sera saisie comme absolue. Les invités non pas le droit de vote.

        Chaque décision prise par le CA devra faire l'objet d'un communiqué rédigé par le responsable OD. Le responsable OD peut déléguer cette tâche à la personne de son choix (qui n'est pas obligée d'accepter).

        Chaque membre du CA est obligé, de par sa responsabilité, à une présence accrue au sein du CA . De fait, s'il n'est pas efficace dans ses fonctions il devra rapidement être remplacé par un membre désigné par le CA . En cas d'absence prolongée ou non excusée sur un délai maximal de 7 jours ouvrables (9 jours ouvrés), il sera remplacé. Si un membre du CA s'absente pour plus de 3 jours ouvrables, il doit se faire remplacer par un joueur désigné par le CA et apte a reprendre l'intérim de sa fonction. Ceci s'applique également à l'amiral de flotte .